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09/03/2011

[Compte Rendu] Event MotorStorm Apocalypse

Ce mercredi 9 mars, Sony Benelux avait donné rendez-vous à la presse et à certains blogueurs chez un démolisseur de voiture à Willebroek pour assister à la présentation de MotorStorm Apocalypse, dont la sortie est prévue le 16 mars prochain.

Après 40 minutes de trajet et un petit détour dû à une copilote (la voix féminine de mon GPS) pas encore bien réveillée, je suis arrivé chez le démolisseur Peter Smet qui avait prêté ses installations pour l'occasion. Après le petit quart d'heure académique destiné à attendre les retardataires et pendant lequel j'en ai profité pour siroter un petit cocktail, la présentation à débuté avec en guest Alex Perkins - Art Director et Damien Monnier - Game Designer tous deux de chez Evolution Studios.

Après MotorStorm, Motorstorm Pacific Rift et MotorStorm Arctic Edge, MotorStorm Apocalypse est le 4ème épisode de la franchise. Oubliez le monde des courses pros, MotorStorm Apocalypse annonce la fin du monde (je pensais que c'était prévu pour 2012 :-P ) et des courses où il ne faut surtout pas respecter les règles de conduite que l'on vous a apprises à l'auto-école.

Que nous réserve de bon ce MotorStorm Apocalypse ?

La suite sur GameForceOne.be

02/03/2011

[TEST] Bulletstorm

Si vous avez essayé la démo de BulletStorm qui ne proposait que le mode Echo et que vous avez été déçu, oubliez votre jugement et lisez ce qui suit.

Au premier abord, BulletStorm ressemble à un FPS bourrin qui aurait puisé ses idées dans des jeux comme Duke Nukem ou Quake. Mais les petits gars de People Can Fly, filiale d'Epic Games géniteur de Gears of War, proposent un titre bien plus profond que les jeux précités avec un gameplay composé de phases d'actions mais aussi de SGV (Stratégie à Grande Vitesse - Copyright GameForceOne). Car oui, BulletStorm ne se contente pas d'être un jeu de tir ultra bourrin, il propose en plus de mettre vos neurones et vos réflexes à contribution pour peu que vous plongiez dans les profondeurs de son gameplay.


La suite du test sur : GameForceOne.be

25/02/2011

[News] Une date et des infos pour Gears Of War 3

Si il y a bien un titre que j'attends avec une certaine impatience, c'est Gears Of War 3. Fan depuis le premier opus, j'ai passé un nombre incalculable d'heures sur le solo ou le multijoueur des deux premiers volets.

J'ai donc appris officiellement que la date de sortie à bloquer dans son agenda est le 20 septembre 2011. Ce troisième épisode marquera la fin des aventures de Dom et Marcus.

Que sait-on déjà à propos de Gears Of War 3 ?

 - L'histoire prend place dix-huit mois après les événements de Gears of War 2 et la perte de la forteresse des hommes de Jacinto. Marcus, Baird, Dom et compagnie continuent leur lutte pour sauver la civilisation humaine des Locustes.

 - Le mode campagne sera jouable en coopération jusqu'à quatre joueurs (c'était deux maximum auparavant)

 - Le nombre de joueurs en ligne est toujours de 10 maximum (5vs5)

 - De nouveaux modes multijoueur feront leur apparition, comme par exemple le « Beast Mode » où l'on incarnera pour la toute première fois les Locustes

 - On connait déjà le nom de 5 maps : Pont, Mercy, Checkout, Thrashball et Trenches , qui dispose d'une impressionnante tempête de sable qui réduira notre visibilité

 - De nouvelles armes seront disponibles : La charge à la baïonnette, le Retro Lancer, le fusil à canon scié, Le OneShot - un fusil de sniper lourd qui tire à travers les boucliers ou les couvertures pour un « kill » du premier coup, la grenade incendiaire, le lanceur Digger et quelques subtiles améliorations des vieux classiques que sont le Hammerburst et le Lancer classique

Une bêta public en mode multijoueur devrait bientôt faire son apparition. Restez donc à l'écoute !

J'espère qu'ils surferont sur la vague des collectors pour nous en pondre un qui restera dans les annales !