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05/05/2011

[Test] Mortal Kombat (PS3)

Mortal Kombat est de retour et compte bien balayer les déceptions des épisodes précédents et notamment du dernier en date, Mortal Kombat Vs DC Universe paru en 2008. Pour ce faire, Warner Bros qui a récupéré la licence a confié la rude tâche à NetherRealm Studios, le studio américain qui a remplacé Midway. Le studio a pris le pari de se plier à la mode du reboot. Réussira-t-il a remettre tout le monde d’accord ?

Tout simplement appelé Mortal Kombat, sans doute pour accentuer ce retour au source, le dernier né de NetherRealm Studios frappe immédiatement par le choix des graphismes en 2D. Ce qui signifie qu'il n'est plus possible de faire un pas de côté et que les combats se déroulent uniquement sur un plan horizontal. On appréciera l'initiative car je trouve que la 2D s'adapte à merveille à ce genre de titre. Le jeu gagne en rapidité et en fluidité ce qui n'est pas pour déplaire vu la quantité énorme de coups et d'enchainements qu'il est possible de réaliser. On peut d'ores et déjà remercier les développeurs d'avoir pensé à insérer un didacticiel complet qui aidera non seulement les novices mais également les joueurs confirmés. Afin de vous aider, un guide en édition simple (13,54€) ou en édition Kollector (22,60€) est disponible et bien utile si vous voulez apprendre les coups par cœur.

Comme dans la plupart des jeux de combats, un système de jauge qui se remplit permet de déclencher des attaques dévastatrices ou encore des furies X-Ray. Ces dernières sont plutôt impressionnantes non seulement par leur efficacité mais également par leur côté spectaculaire (os qui se brise, effet rayon X comme dans un aéroport) et aussi par les effets sonores qui accompagne tout cela. Au premier abord, le gameplay parait simpliste. Deux touches pour les poings, deux pour les pieds. Une autre, indispensable, pour le blocage et un bouton pour changer de personnage en cas de Tag Battle. Rien qu'avec cela, il y a déjà de quoi faire pour devenir un bon combattant. Mais les perfectionnistes ne seront pas en reste car certaines combinaisons sont diablement efficaces et permettent par exemple d'enlever la moitié de la barre de vie sans que l'adversaire puisse réagir. Ainsi, lancer son adversaire dans les airs et enchainer avec un combo ou un X-Ray sera d'une efficacité redoutable.

Mortal Kombat se compose comme ceci : Arcade, Histoire, Tour des Défis, Mode Multijoueur. Le mode Arcade proposera des combats classiques en un contre un ou deux contre deux. Le mode histoire quant à lui en plus de jouir d'une bonne durée de vie propose des cuts-scènes à l'humour bien présent, le tout à la manière d'un film interactif. La Tour des défis vous proposera pas moins de 300 épreuves variées et insolites. Une fois que vous aurez épuisé tout ceci, il reste encore le mode multijoueur que je n'ai pas pu tester étant donné que j'ai reçu une version PS3 et que le PSN était inaccessible lors de mon test. Au niveau esthétique, les personnages sont extrêmement bien modélisés et les cinématiques du mode histoire sont plutôt dynamiques et très longues. Maintenant, le côté "gore" de la série ne risque pas de plaire à tout le monde. Deux points négatifs cependant, les graphismes des cinématiques ne sont pas transcendants et quelques petits problèmes de son empêchent parfois la bonne compréhension des dialogues (et ce même avec le 5.1 de branché). En ce qui concerne les combattants, toutes les figures connues sont présentes. La version PS3 à un petit bonus par rapport à l'édition Xbox 360. Kratos, le Dieu vivant, s'est en effet invité à la petite fête.

Conclusion

Mortal Kombat signe un retour fracassant et Warner Bros a fait un gros coup en récupérant cette licence. De nouvelles bases ont été définies tout en se servant de ce qui avait fait la réussite des premiers épisodes. Très complet, beau et sanglant, ce nouvel épisode mérite toute votre attention si vous aimez les jeux de combats nerveux. Attention toutefois, certaines scènes pourraient choquer la sensibilité des plus jeune. Le jeu est d'ailleurs déconseillé au moins de 18 ans.

Développeur : NetherRealm Studios

Editeur : Warner Bros

Genre : Combat

Pegi : 18

Support : Xbox 360, Playstation 3

 

 

09/04/2011

[Test] Ridge Racer 3D (Nintendo 3DS)

Hormis la Wii, chaque lancement de console s'est vu ces dernières années accompagnées d'un épisode de Ridge Racer. Une union qui s'est faite la plupart du temps pour le meilleur et rarement pour le pire. Une semaine après avoir reçu Ridge Racer 3D de la part de Namco pour test, je peux vous donner mes impressions sur ce qui se fait de mieux au niveau des courses automobiles en matière d'arcade.

Après avoir brulé la gomme de mes pneus sur les épîsodes PS2,Xbox360, PSP et PS3, place maintenant à l'épisode 3DS. Que trouve-t-on dans ce nouvel opus ? Aux premiers abords, rien de neuf, Namco s'étant contenté de reprendre des circuits classiques des Ridge Racer précédents pour nous sortir une sorte de Greatest Hits. Et pourtant, l'éditeur fait mouche de nouveau car il est justement intéressant de pouvoir comparer les anciens circuits avec leurs homologues version 3D. Dès les premières courses, l'effet de profondeur est assez saisissant. Les bâtiments à l'horizon semblent réellement lointain tandis que les objets proches y compris la voiture paraissent surgir de l'écran. D'ailleurs des trois jeux 3DS que j'ai pu tester, Ridge Racer est celui où l'effet 3D est le plus frappant à ce point qu'il faut un petit temps pour s'adapter.

En ce qui concerne le gameplay, la recette reste inchangée depuis des années et Namco nous propose une conduite arcade qui a déjà fait ses preuves. Ici le drift est roi et il est conseillé de bien le maitriser pour être le plus performant possible et exploser les chronos. Graphiquement, le jeu propose le stricte minimum, les voitures ne sont pas très détaillées et le jeu ne repousse pas la 3DS dans ses derniers retranchements. Au niveau des déceptions, je soulignerai deux choses. La première, la pauvreté du tracklist qui ne propose que très peux de morceaux. La deuxième, l'absence d'un mode de jeu en ligne. Il est seulement possible de joueur à quatre en local mais ce n'est pas facile de trouver en permanence trois autres joueurs. Et c'est tellement jouissif que l'on n'a qu'une seule envie, affronter d'autres joueurs en ligne.

Conclusion

Malgré ses petits défauts, Ridge Racer 3D est un must have du line-up de la Nintendo 3DS. Celui-ci est un bon compromis pour ceux qui ne connaissent pas la série et les fans qui pourront comparer l'effet 3D sur les circuits sur lesquels ils ont déjà eu l'occasion de courir. Même si Ridge Racer 3D se finit rapidement, il dispose d'une bonne dose de replay value grâce aux véhicules à débloquer et il sera toujours sympa de faire un petit battle de temps en temps entre potes.



Développeur : Namco Bandai

Editeur :Namco Bandai

PEGI : 3

Support :Nintendo 3DS

31/03/2011

[Test] Ghostbusters : Sanctum of Slime (Xboxlive arcade)

Un peu plus de 25 ans après la sortie du film, Ghostbusters ( S.O.S Fantôme chez nous) refait régulièrement surface que ce soit par des séries animées ou des jeux vidéo. Après un Ghostbusters : Le jeu vidéo sorti en 2009 qui fut loin de faire l'unanimité tant par ses problèmes de rythme que par ses combats très brouillons, la licence fait de nouveau parler d'elle via un jeu Xbox live arcade intitulé Sanctum Of Slime. Ce nouvel épisode saura-t-il séduire en plus des fans les joueurs qui ne connaitraient pas ou  ne se sont jamais intéressé à la saga ? C'est ce que nous allons voir plus bas.


Sanctum Of Slime est développé par bEHaviour et édité par Atari. Le début du jeu s'ouvre avec nos quatre héros d'origine en pleine chasse aux fantômes dans les rues de New York. Submergés par le travail ils décident alors d'engager quatre nouvelles recrues pour former une nouvelle équipe qui les aidera dans leur tâche.

L'histoire est racontée sous forme de bande dessinée et s'étend sur 4000 ans. Il est nécessaire de lire cette BD si vous voulez comprendre toute l'histoire. Petit bémol, les caractères sont parfois petits ce qui devrait occasionner une gêne pour les petits écrans. Mais je suppose que vous avez tous le dernier 127cm 3D de chez Sony ^^.


Le gameplay se présente sous la forme d'une vue en hauteur. L'on contrôle l'un des quatre personnage à l'aide du stick gauche, tandis que le stick droit sert à utiliser ses armes. Il y a trois sortes d'armes différentes représentées chacune par une couleur, rouge, jaune et bleue. Ceci vous aidera à bien choisir quelle arme utiliser étant donné que les fantômes sont aussi représentés par ces différentes couleurs. A noter que le croisement de deux couleurs en créera une troisième. A vous de bien sélectionner vos armes afin d'être le plus efficace possible surtout contre les boss.

Ghostbusters SOS est clairement conçu pour le mode co-op. Seul, les niveaux sont assez difficiles d'une part (l'IA ayant de grosses lacunes) et assez redondant. En revanche, à plusieurs, l'entraide permet de faire face aux nombreux fantômes et l'on peut enfin tirer profit du croisement entre les rayons pour augmenter la puissance des armes.


Le gros point noir du titre est l'IA des bots qui vous accompagne. Hormis le fait qu'ils réagissent au quart de tour pour vous réanimer, ils sont complètement à la ramasse quand il s'agit de s'occuper des fantômes. Ils choisissent la plupart du temps la mauvaise couleur d'arme ce qui fait qu'ils sont bien souvent inefficaces. Cela a pour conséquence de vous compliquer la tâche et de mourir assez fréquemment. Pour réanimer un équipier tombé au combat, il suffit de se placer à côté et de taper le plus vite possible sur le bouton A. Si vous êtes touché par un ennemi durant cette action, vous devrez recommencer à zéro. C'est parfois assez énervant surtout quand vos trois équipiers sont au sol.

Chaque niveau se termine de la même manière par un combat contre un boss de fin. Ces combats nécessitent un travail d'équipe (d'où l'intérêt de jouer en co-op) afin de terrasser le boss et lui jeter un piège pour le capturer.


Les décors sont presque tous destructibles et renferment parfois des objets cachés. Le level design est plutôt réussi, on pourra regretter que certains niveaux ont l'air de se ressembler même si ceux-ci deviennent de plus en plus complexes à mesure que l'on progresse.

Chaque niveau comporte des points de contrôle vous permettant de recommencer là où vous en étiez si vous et toute votre équipe mordez la poussière. En revanche, une fois un niveau commencé, impossible de sauvegarder en cours de partie pour reprendre plus tard. Il faut tout faire d'une traite.

Même si il n'est pas parfait, Ghostbusters SOS vous fera passer un bon moment en particulier si vous jouez en co-op. Le must étant de se retrouver avec 3 amis. Ce n'est pas évident pour moi de faire un test objectif pour ce titre. Il faut dire que je suis fan de la série, donc dès que j'entends la BO du titre, j'entre déjà en transe.

Ghostbusters : Sanctum Of Slime est disponible sur le Xboxlive pour 800 Microsoft points et sur le PSN pour 7,99€. Alors si vous voyez des fantômes, vous savez qui appeler ! ;)